自民党に投票した人はタブレットやノートパソコンを使用しないようにするべきです。それが自民党に投票した人の責任だと思います。彼らの下品な野次を是認しているのは、先の衆院選で自民党に投票した人全員です。
- 元記事
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国民・玉木代表 代表質問で与党側から野次…驚きの理由に皮肉で返す「よっぽど品位に欠ける」
https://www.sponichi.co.jp/society/news/2026/02/25/kiji/20260225s00042000258000c.html
日々の呟きから溢れ出た長文を自由気ままに
自民党に投票した人はタブレットやノートパソコンを使用しないようにするべきです。それが自民党に投票した人の責任だと思います。彼らの下品な野次を是認しているのは、先の衆院選で自民党に投票した人全員です。
こういうのを見ると、知能指数の低い人に自動車運転免許を交付したらいけないと思う。免許試験には、知識や運転技術以上に、まず最初に知能指数のテストを導入するべきではないのか? 最後、路肩に停めようとしたのか、傾いてるショベルカーを街頭にツッコませるシーンは、認知障害じゃなかったら知能に欠陥があるのは間違いない。 近所で建築工事をやり始めると、こういうキチガイがマジで住宅街の中にまで入り込んでくるからな。射殺しても正当防衛だろ。こんなん。 土建の境界知能はマジで殺人鬼に鉈。 これは別に「津久井やまゆり園」を擁護しているわけではない。問題なのは、そいつらが適切に保護されずに、それどころかむしろ凶器を持つことを法的に認めてしまっていることなんだよ。責任能力の無い人間に力を与えることは、それ自体が糾弾されるべき責任に相当するのではないか?
そもそもオーバーツーリズムは市バスの混雑を引き起こしており、運賃以前の問題として、市民がバスを利用しづらくなっているのですけれどね。全ての路線が混雑しているわけではないのでしょうけれど、特に市街地での路線バスが集中して混雑しているらしいので、結果として多数の市民が影響を受けているはずです。観光客を受け入れるメリットを市民に提供することは良いですが、そもそもがオーバーツーリズム対策のはずなのに、現実的にその解決手段となっていないという点については、市が言葉遊びをしているという印象を強く植え付ける結果になると思いますよ。ハッキリ言って誠実ではない。元経産官僚の市長らしいですが、インバウンドを推し進めたくて仕方がないようですね。京都はその格好の素材であり、市民にはその犠牲になれということなのです。
ぶっちゃけあまり関心は無いのだけど、高市早苗を叩く材料としてはマスコミの格好の玩具だし。そもそも、石破茂の時の商品券配布はぶん殴っていたくせして、麻生太郎お気に入りの高市早苗が似たことをやると途端に満面の笑みで受け取ったり擁護したりするのは、うんざりするほどの"自民党仕草"だと思う。こういう奴らだから、自分は自民党が大嫌いになったんだよ。奴らにしてみれば、保守というのはただの政治パフォーマンスにすぎないということも、透けて見えている。 まぁ、頭パー(笑)の若年層が支持するだけの政党になっていくだろうね。良くも悪くも。ボリューム層としては圧倒的にそれ以外が多いけど、投票率の問題で、どうしてもアクティブな頭パー(笑)の意見が通りやすくなっている。結果として日本国総パー(笑)化。
アドマイヤグルーヴさんが欲しかったので天井した結果…。 ウマ娘に課金する際の参考になれば幸いに存じます。 ※最初の10連(一番左上)は無料チケットによる10連です。
スマホゲームの『うたわれるもの ロストフラグ』が4月23日でサービス終了だって。 自分も一時期遊んでいたことがあるので悲しいね。というか、ロストフラグでしかないストーリーが多いので、今後それらが読めなくなるのは正直に言って残念。オフライン版みたいな案内は無さそうなので、完全消滅になるか。できれば、ストーリーを固定の売り切りゲームに移植してもらいたいんだけどね。せめてメインストーリーだけでも。 少し話逸れるけど、AQUAPLUSって去年8月に国内ソフト開発会社に買収されていたけど、その流れかな? もともとロストフラグはグラフィックがレガシー化していたから、自分としてはリファインを期待していたのだけど。中国製のゲームだとよくフル3Dリメイクがある印象だけど、日本のゲームだとなかなか無い。直近でも、アークナイツがエンドフィールドを出したばかり。”うたわれるもの”みたいな日本のサブカルチャーの一時代を築いた存在を残念な形でフェードアウトさせないでほしいと思っている。。。 別にフル3DCG化しろと言っているのではなくてだね。アークナイツ:エンドフィールドも、自分としては2Dベースのアークナイツの方が好きだし。開発リソースが維持できないというのならば2DやLive2Dベースでも全く構わない。でも、エグいキャラガチャだけはやめてほしくて、キャラクター+ストーリー買い切り型課金とかアイテム課金とか、課金して残念な気持ちにならないゲームを作ってほしいだけなんだよ。 日中韓のゲームを比較すると、中国は最近ガチャゲー化の流れが強いけどそれでもその分をゲームの進化に投資していてフル3DCGでパッケージゲーム以上の作品を出してくれているし、韓国もゲーム基盤開発能力では最近では中国の後追いになってきたけど依然として高いレベルを維持している。日本だけなんだよね。コンテンツは良い材料を幾つも持っているのに、それをゲームとして昇華する能力に欠けている。たまに当たりゲームがあっても、ウマ娘みたいに育成が異様に苦行化していたりとか、残念なのが多い。まぁ、ウマ娘はそれ以外で上手く回しているので当分の間はサ終はないだろうけど。 総じて見ると、日本のゲームはIPを利用しての金儲けしか考えていない部分が多くて、ユーザーを楽しませるというゲームとして根本的な部分で欠けていることが多い。だからユーザーと運営間の健全なライフサイクルが築けず、そういうのが回りまわって数年前からのサ終ラッシュに繋がっていることは間違いないと言える。
(2026/4/22追記) 4/12の公式発表で、ストーリー版の制作が決定した旨が公表されました。『うたわれるもの ロストフラグ 物語記録保存領域(ストーリーアーカイブス)』という名前らしく、ロストフラグで綴られたストーリーをじっくりと楽しめる内容になっているとのことです。有償無償、またゲーム版とのデータ共有があるのかなど、詳細は今後発表されるとのことですが、これでロストフラグのストーリーが絶版化しなくなりました。また、ストーリー版での追加コンテンツなどもあるようなので、そちらについては公式サイトの最新情報をご覧ください。
本当はもっと作って作り置き備蓄をしたかったんだけど、サーモンが高すぎて量が買えないので、一皿程度で収まってしまう哀しみ。もう一つ買ったら四桁になるんだよ…。